Anleitung
Anzahl wählen und erzeugen. Jede Serie beginnt neu; kein laufender Verlauf wird gespeichert.
Methode
Jeder Wurf wählt unabhängig zwischen zwei gleich wahrscheinlichen Ergebnissen. Vergangene Würfe verändern den nächsten nicht. Kurze Serien müssen nicht ausgeglichen sein.
Beispiel
Zehn Würfe können sechsmal Kopf und viermal Zahl zeigen. Das beweist keine Verzerrung.
Gut zu wissen
Für Unterricht, Spiele, Testdaten und alltägliche Entscheidungen. Lege die Regeln vor der Ziehung fest. Jeder Klick zieht neu; Ergebnisse dürfen sich wiederholen.
Häufige Fragen
Wird Zahl nach mehreren Köpfen wahrscheinlicher?
Nein. Die Würfe sind unabhängig; die nächste Wahrscheinlichkeit bleibt gleich.
Für informelle Entscheidungen, Spiele und Unterricht. Keine zertifizierten oder unabhängig überprüfbaren Ziehungen und keine Passworterzeugung. Keine Eignungsgarantie für regulierte Auslosungen oder wichtige Zuteilungen. Einstellungen prüfen und rechtmäßig verwenden.