របៀបប្រើ
បញ្ចូលមួយធាតុក្នុងមួយបន្ទាត់ ជ្រើសស្ទួន ហើយបង្កើតលំដាប់ថ្មី។ បញ្ជីដើមមិនប្តូរ។
របៀបដំណើរការ
វិធី Fisher–Yates ប្តូរទីតាំងនីមួយៗជាមួយទីតាំងនៅសល់ដែលជ្រើសស្មើៗគ្នា។ រក្សាបន្ទាត់ទាំងអស់ រួមទាំងស្ទួនដែលមិនបានលុប។
ឧទាហរណ៍
កិច្ចការប្រាំបានប្រាំធាតុតាមលំដាប់ចៃដន្យ។ លំដាប់ដើមក៏អាចកើតឡើង។
គួរដឹង
ប្រើសម្រាប់ថ្នាក់រៀន ល្បែង ទិន្នន័យសាកល្បង និងការសម្រេចចិត្តធម្មតា។ កំណត់ច្បាប់មុនបង្កើត។ ចុចម្តងៗជាការជ្រើសថ្មី ហើយលទ្ធផលអាចដដែល។
សំណួរញឹកញាប់
រក្សាគ្រប់ធាតុទេ?
បាទ/ចាស លើកលែងបន្ទាត់ទទេ និងស្ទួនដែលអ្នកជ្រើសលុប។
សម្រាប់ជម្រើសធម្មតា ល្បែង និងការសិក្សា។ មិនមែនការចាប់ឆ្នោតដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ ឬអាចសវនកម្មឯករាជ្យ និងមិនមែនបង្កើតពាក្យសម្ងាត់។ មិនធានាសម្រាប់ការចាប់ឆ្នោតតាមច្បាប់ ឬការសម្រេចចិត្តសំខាន់។ ពិនិត្យការកំណត់ និងប្រើស្របច្បាប់។